Aventures Infernales

Aventures Infernales est un jeu d'escarmouche narratif utilisant des figurines de 28 à 32 mm, jouable en solo ou en coopération. Les joueurs incarnent une équipe d'aventuriers chargée d'enquêter sur des phénomènes occultes, de découvrir des reliques et d'empêcher les forces des ténèbres d'accomplir leurs rituels.

 

1 Constituer son équipe :  une équipe est généralement composée de six personnages : 1 Leader, 1 ou 2 Lieutenants, 3 à 4 Soutiens. Chaque figurine possède plusieurs caractéristiques : Expérience (dés utilisés lors des tests), Actions (nombre d'actions par tour), Résistance, Vie, Peur.

 

2 Compétences et équipements. Déroulement d'une mission.

 

Chaque scénario ("Rumeur") indique : la mise en place, les ennemis, les objectifs, les lieux à explorer, les conditions de victoire. Les aventuriers doivent parcourir le plateau, fouiller les lieux, récupérer des indices, découvrir des objets et accomplir un rituel avant que les forces du mal ne prennent le dessus.

 

3 Les actions.

 

Lors de son activation, une figurine peut notamment : se déplacer, courir, combattre au corps à corps, tirer, fouiller, ouvrir une porte, utiliser un levier, interrompre un rituel, se cacher, se reposer, aider ses compagnons. Le nombre d'actions dépend du personnage.

 

4 Le cœur du jeu : la Peur !

 

La mécanique principale repose sur la Peur. Lorsqu'un aventurier aperçoit une créature de l'Ombre ou affronte un danger, il doit effectuer un test de Peur. Un échec ajoute des jetons de Peur. Plus un personnage accumule de jetons : plus ses actions deviennent difficiles ; il perd progressivement des dés d'Expérience ; il risque finalement de subir un jet de Terreur, pouvant provoquer la fuite, la panique, la perte d'actions, voire un malaise.

 

5 La Piste de Menace.

 

Parallèlement, une Piste de Menace progresse tout au long de la partie. Plus elle augmente : plus les événements deviennent dangereux ; les cartes Menace produisent des effets plus violents ; le Leader de l'Ombre devient plus puissant. Les joueurs doivent donc accomplir leur mission avant que la situation ne devienne incontrôlable.

 

6 Les ennemis.

 

Les forces du mal apparaissent progressivement grâce aux jetons de l'Ombre. Au début de la partie, les ennemis sont cachés dans la brume. Lorsqu'un aventurier s'en approche : le jeton est révélé ; la véritable figurine apparaît ; les héros doivent immédiatement tester leur Peur. Chaque scénario met en scène des adversaires différents : cultistes,  loups, tueurs en série, créatures lovecraftiennes, sorcières, monstres issus du cinéma Pulp.

 

7 Les découvertes.

 

En explorant le plateau, les aventuriers découvrent : des armes, des objets, des indices pour accomplir le rituel qui affaiblira considérablement les ennemis, des pièges, des clés, des pouvoirs liés aux lieux, des équipements spéciaux. Chaque fouille réserve son lot de surprises et renouvelle les parties.

 

8 Les scénarios

 

Le livre contient plusieurs aventures complètes ("Rumeurs"), chacune proposant : une histoire, des objectifs différents, des ennemis spécifiques, une mise en scène originale, des événements narratifs. Le système est également conçu pour permettre aux joueurs de créer facilement leurs propres scénarios.

 

En résumé.

 

Aventures Infernales est un jeu d'escarmouche coopératif fortement narratif où l'exploration, la gestion de la Peur et la montée progressive de la Menace sont au cœur de l'expérience. Les joueurs doivent collaborer pour résoudre une enquête, survivre aux événements surnaturels et accomplir leur mission avant que les forces de l'Ombre ne triomphent. Compatible avec toutes les figurines de 28 à 32 mm, il privilégie l'immersion, le suspense et la liberté de création dans un univers inspiré des récits Pulp et de l'horreur fantastique. 

Aventures Infernales est un jeu d'escarmouche narratif pour figurines de 28 à 32 mm, jouable en solo ou en coopération, dans un univers mêlant aventure Pulp, enquête et horreur surnaturelle. Vos héros devront explorer des lieux mystérieux, découvrir des indices, récupérer des reliques et accomplir des rituels avant que les ténèbres n'envahissent le monde.

 

L'une des grandes originalités du jeu réside dans son système de dés, conçu pour raconter une histoire autant que pour résoudre les actions. Ici, un jet ne détermine pas seulement une réussite ou un échec : il influence l'état psychologique des personnages, la progression des forces du mal et le déroulement même de la mission.

 

Les aventuriers utilisent leurs dés d'Expérience pour agir, tandis que le dé de Peur traduit l'impact psychologique des créatures de l'Ombre. Si la terreur s'installe, le personnage perd progressivement en efficacité jusqu'à devoir lancer le redoutable dé de Terreur, dont les conséquences peuvent aller de la simple panique à la fuite incontrôlée ou au malaise. À cela s'ajoute le dé du Destin, qui permet de modifier certains résultats à des moments cruciaux, ainsi que les jetons Avantage, récompensant les actions particulièrement réussies. L'ensemble est étroitement lié à la Piste de Menace, qui fait monter la pression tout au long de la partie et renforce progressivement les forces obscures.

 

Chaque scénario devient ainsi une véritable aventure cinématographique où les héros doivent gérer leurs ressources, leur courage et leur sang-froid autant que leurs combats. Compatible avec toutes les collections de figurines, Aventures Infernales privilégie l'immersion, les rebondissements et la narration, offrant une expérience où aucune partie ne ressemble à la précédente.

 

Les ténèbres avancent… Saurez-vous conserver votre sang-froid avant qu'il ne soit trop tard ? 

Bienvenue dans l'espace de téléchargement officiel d'Aventures Infernales. Vous trouverez ici l'ensemble des fichiers nécessaires pour enrichir vos parties : cartes, jetons, tuiles de lieux, fiches de personnages, réglettes, gabarits et autres aides de jeu. Tous ces éléments sont proposés gratuitement afin de vous permettre de profiter pleinement de l'expérience de jeu.

 

Aventures Infernales a été conçu pour offrir un système de jeu immersif, dynamique et narratif, où chaque partie raconte une histoire différente. Grâce à ses mécaniques originales reposant sur les dés d'Expérience, de Peur, de Terreur et du Destin, chaque décision compte et chaque lancer de dés peut bouleverser le cours de l'aventure.

Imprimez les fichiers selon vos besoins, personnalisez vos bandes d'aventuriers avec vos propres figurines de 28 à 32 mm et plongez dans un univers inspiré des grands récits Pulp, des enquêtes surnaturelles et de l'horreur fantastique.

 

Préparez vos figurines, rassemblez votre équipe… Les ténèbres n'attendent que vous. 

Cartes Compétence.pdf
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Cartes Initiative.pdf
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Cartes pièges.pdf
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Feuille de bande des aventuriers.pdf
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Le conservatoire des Clefs.pdf
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Les actions des Aventuriers.pdf
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Les cartes Equipement.pdf
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Les cartes Interrogation à placer sur le
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Les cartes Menace.pdf
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Les jetons du jeu.pdf
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Les tuiles lieu et les cartes competence
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modeles de carte d’Aventurier.pdf
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Piste de Menace.pdf
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Rumeur 1.pdf
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Rumeur 2.pdf
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Rumeur 3.pdf
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Rumeur 4.pdf
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Rumeur 5.pdf
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Rumeur 6.pdf
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L'aventure ne fait que commencer…

 

Les fichiers proposés sur cette page ont été conçus pour vous permettre de vivre pleinement l'expérience Aventures Infernales. Imprimez-les, plastifiez-les, découpez-les, rassemblez vos figurines, installez les tuiles et laissez votre imagination donner vie à des enquêtes où chaque décision peut changer le destin de vos héros.

 

Merci pour votre confiance et votre soutien.

 

Les ténèbres ne dorment jamais… Préparez vos dés, rassemblez votre équipe et écrivez votre propre légende. 

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