Village Attacks

          L'histoire de Village Attacks est sombre. Dans un univers médiéval fantastique, les monstres prospèrent. Vampires, Banshees ou Djinns sèment la terreur et procèdent à des récoltes terribles parmi les villageois qui ont le malheur de vivre autour... Mais non. Trop c'est trop. Ils ont assez souffert et ont décidé d'aller éradiquer le mal à sa source. 

 

Alors que vous êtes tranquillement en train de siroter un verre de sang avec un zeste de terreur, voila que les portes de votre demeure se mettent à trembler! Les paysans sont amassés en nombre et vont pénétrer dans votre antre! Il va falloir réagir... 

 

Grimlord Games sort ici son 3ème jeu après Endure the stars et The Everrain. Village Attacks vous propose d'incarner le rôle de monstres dont le repaire est attaqué par une bande de villageois en furie. A l'image d'un Docteur Frankenstein encerclé, votre but va être de défendre votre demeure et de protéger le cœur du château. 

 

Le jeu se présente sous la forme d'un dungeon crawler coopératif mais il s'agit bien d'un tower defense. Il reprend les principes des jeux en lignes avec la salle centrale à défendre, l'attaquant nombreux mais faible guidé par une IA et les "héros"- enfin... les joueurs gagnent de l'expérience en tuant des ennemis et en construisant des pièges.   

 

Le château et les armes d'un siège... 

 

Dans la boite, vous trouverez: 5 monstres à incarner qui seront opposés à 32 paysans, 18 chasseurs et 5 héros du village. Toutes ces figurines sont de qualité moyenne mais sont efficaces. Le château sera représenté par des tuiles richement décorées  dont un scénario nous indiquera le placement au début de la partie. Bien entendu, vous aurez tous les pions, marqueurs pour savoir s'il fait jour ou nuit, si votre monstre est assommé, s'il fait noir ou ce qui brûle dans le château. Des cartes vous permettront de connaître l'effet des pièges ou le nombre de villageois qui arrivent ou encore les capacités que vous gagnerez en devenant plus expérimenté. 

En bref: une boite bien remplie avec des possibilités de jeu nombreuses et variées...    

 

Un système de défense simple et efficace. 

 

Que peuvent faire nos vaillants monstres pour repousser l'envahisseur? Le système de jeu est simple: à chaque tour, les joueurs à tour de rôle vont jeter 6 dés spéciaux. Sur chaque face se trouve les actions que pourront faire les héros comme bouger, tirer, se battre au corps à corps ou pratiquer la magie. Une face est liée aux villageois pour qu'ils se déplacent et ne pourra être utilisée par les joueurs. Pas de fatalité néanmoins car dès que vos dés auront 3 symboles identiques, vous pourrez relancer les dés concernés, les dés en réserve pouvant être aussi utilisés pour relancer. 

 

Les actions sont simples et directes à résoudre: attaquer fait 1 dégât à l'ennemi (le tuant s'il s'agit d'un simple paysan...), bouger permet d'avancer d'une tuile en se méfiant des villageois présent... 

 

Ensuite, c'est aux villageois de jouer: on fait avancer la roue qui détermine les événements du scénario puis chaque villageois attaque d'abord puis bouge vers le cœur du château. Un petite phase de nettoyage et on recommence...  

 

Le réveil de la bête... 

 

Je ne vais pas vous mentir, le système n'est pas de la première originalité. Il a l'avantage d'être simple d'accès et maîtrisé, il propose un jeu plaisant et un challenge intéressant pour tout joueur. Il va permettre ainsi de développer autre chose. En grands amateurs du genre, les auteurs ont ajouté des éléments qui changent profondément le jeu: 

 

_ j'ai déjà parlé de scénario. Comme dans un dongeon crawler, vous aurez une disposition différente du terrain à chaque fois et des façons différentes de faire apparaître les villageois. 

 

_ Vous aurez une pléthore de petits changements à choisir pour simplifier ou durcir le jeu: augmenter le nombre d'apparitions, mais aussi jouer de jour ou de nuit débloquant ainsi des pouvoirs différents. 

 

_ Exterminer du villageois n'est pas la seule façon de gagner. Vous pourrez aussi démoraliser les paysans en accomplissant des haut-faits, sous forme de cartes objectifs. Éviscérer le héros du village sous les yeux de ces camarades ou empêcher l'accès d'un passage pendant un certain temps devrait calmer tout le monde. 

 

_ Les villageois n'ont pas tous la volonté de vous détruire: certains sont là uniquement pour vous dévaliser et auront un comportement différent que leurs camarades. Il chercheront la cuisine, votre salle de trésor, ils pourront aussi chercher des prisonniers que vous alliez sacrifier... 

 

Par un système d'aide de jeu pratique et facile, vous pourrez retranscrire une intelligence artificielle fournie avec certains chasseurs qui attaqueront certains monstres en priorité ou des événements changeant un situation maîtrisée en potentiel désastre donnant un coté épique particulier...  

 

En conclusion, voila un jeu qui renouvelle et mélange avec finesse 2 genres. Riche à explorer, sympathique à jouer, vous aurez de quoi vous occuper avec cette boite pleine de matériels et de surprises. 

 

Note  de ce jeu : 9/10

 

Règles du jeu VF
Règles de Village Attacks.pdf
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Aide de jeu
Aides_de_Jeu.pdf
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Tuiles et Tokens.
TileSystem_VA.zip
Archives compressées en format ZIP 12.3 MB
Exemple de mission template (sous GiMP uniquement)
Custom Mission template.psd
Fichier Adobe Photoshop 70.6 MB
opera-lyrics-smooth.ttf
ttf Fichier 75.4 KB
UnZialish (1).ttf
ttf Fichier 58.5 KB
Tokens des caractères
Tokens.JPG
Image JPG 28.7 KB

 

Quelques vidéos de présentation du jeu...

 

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