La Forêt

Jeu d'escarmouche coopératif, disponible sur Lulu.com.

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La Forêt reprend le mécanisme ludique des dés de Chaos in Cairo, un ancien jeu d’escarmouche de figurines, créé en 2009, par Scott Pyle. Avec l’accord de l’auteur, La Forêt propose un jeu d’escarmouche de figurines, solo ou coopératif de 2 à 4 joueurs, dont les règles ont été rédigées de manière à faciliter leur compréhension et leur application, durant les parties. La Forêt se distingue tant par son ambiance, ses scénarios narratifs que par la conception de ses personnages, leurs capacités et leurs pouvoirs.

 

La Forêt vous transporte dans une jungle dense et menaçante, où la survie, guidée et conservée quelquefois par des divinités, est une lutte constante. Dans La Forêt, les forces du mal sont incarnées par les Séides, des créatures mystérieuses, impitoyables, évoluant dans un environnement hostile où l’humain n’a pas sa place. On y trouve des Orcs, des Rampants, des créatures aborigènes, des créatures sauvages et des individus isolés comme des chasseurs ou des occultistes, il est possible aussi de croiser des Dryades, des Esprits ancestraux, des loups, des Goules, des singes, des Âmes défuntes, voire des Zombies ou des entités occultes et redoutables, personnifiées comme Tochlock ou le Cœur Malsain.

 

Ces créatures, nourries par des pouvoirs occultes et des énergies primitives forestières, sont toutes guidées par des réflexes d’auto-défense et la préservation de leur habitat. Certaines créatures ont un instinct de préservation sans bornes et certaines sont corrompues par le Cœur Malsain, une entité qui souille et pervertit peu à peu La Forêt. Chaque rencontre avec l’une d’elles peut être une menace mortelle. Mais les Séides sont loin d’être uniquement brutaux. Certains d’entre eux possèdent également des pouvoirs occultes et mentaux. Leurs capacités surnaturelles leur permettent de manipuler les esprits et de semer la terreur chez leurs adversaires.

 

Les armes et équipements dans La Forêt sont variés comme tant d'autres jeux d’escarmouche. De l’arc à l’arbalète de précision, du fusil de chasse à la sarbacane empoisonnée, sans oublier des armes de corps à corps comme l’épée et le sabre, ou encore des outils dévastateurs comme la dynamite et les munitions empoisonnées, chaque joueur dispose d’une large gamme de matériel de choix pour affronter les dangers omniprésents et inconnus de La Forêt. Les héros de faction pourront découvrir des artefacts, indispensables pour survivre, et par ailleurs des plantes magiques aux possibilités étonnantes. Ils pourront aussi récupérer certains trésors enfouis par les âges et des armes exotiques que nul ne sait qui les a déposées dans les amas de mousse et des racines indescriptibles de La Forêt.

 

La Forêt ne se contente pas d’être une simple relecture d’un genre connu, elle propose un genre d’escarmouche avec une approche immersive. La jungle, dans son chaos sauvage, devient un terrain de jeu où les éléments naturels et surnaturels se heurtent sans cesse. Les Leaders Séides, forts de leurs pouvoirs magiques ou mentaux, se veulent comme les véritables maîtres de chaque bataille. Ces chefs, souvent redoutables, influencent les décisions tactiques des joueurs, apportant ainsi une réflexion stratégique, lors de chaque affrontement. Chaque round devient crucial, chaque activation de figurine peut être un piège ou un tournant décisif.

 

Plongez dans un monde dans lequel la frontière entre la nature et l’inconnu est floue, où chaque créature, chaque arbre, chaque souffle du vent peut représenter une menace ou une aide. Plongez dans un univers sauvage, où l’instinct et la ruse se mêlent pour survivre dans l’ombre de créatures mystérieuses et redoutées.

 

Plongez dans La Forêt !

 

 La Forêt 
Prémices d’une aventure périlleuse.

 

Au cœur d’un monde oublié, loin des cartes et des routes tracées par les civilisations modernes, s’étend La Forêt (cependant, on pourra déterminer quelques localisations de La Forêt, géographiquement, telle qu’en Amazonie ou en Papouasie). C’est une jungle inextricable, grouillante de vie et de mystères, qui semble respirer d’elle-même, dissimulant en son sein les vestiges d’un passé oublié. Ses arbres centenaires forment une cathédrale végétale, où la lumière du jour peine à percer, et où les murmures du vent se confondent avec des voix plus anciennes, plus inquiétantes…

 

Les Origines de La Forêt.

 

Les légendes locales racontent qu’en des temps très anciens, une cité colossale se dressait au cœur de La Forêt. Un peuple, aujourd’hui disparu, aurait vénéré des divinités d’outre-monde, échangeant leur humanité contre des savoirs interdits. Puis vint la chute : un cataclysme effaça jusqu’au souvenir de leur empire, ne laissant derrière lui que des ruines englouties par la végétation et des artefacts aux pouvoirs insoupçonnés. Mais ces secrets n’ont pas été abandonnés à jamais. Depuis des décennies, explorateurs, mercenaires et scientifiques se pressent aux abords de la jungle, rêvant de percer ses mystères… Et d’en rapporter richesses et gloire.

 

Les Séides, Gardiens de la Forêt.

 

Ceux qui osent s’aventurer trop loin, rencontrent une résistance féroce. Les Séides, êtres vivants dans  les tréfonds de la jungle, n’entendent pas laisser les intrus s’emparer de leur domaine. Certains sont des guerriers tribaux, hommes et femmes liés aux anciens rites, vouant leur existence à protéger les ruines sacrées. D’autres ont l’apparence de créatures dégénérées, à la peau épaisse et aux crocs effilés. Cela peut être des orcs surgissant des cavernes humides, ou des Goules nées des profondeurs abyssales, étranges et dérangeantes. Le combat entre ces défenseurs et les intrus est sans pitié.

 

Les Héros – Aventuriers, archéologues, médecins, mercenaires, pilleurs, savants...

 

Les héros de cette épopée forment un groupe hétéroclite d’aventuriers, venus des quatre coins du monde. Réunis par le destin : archéologues en quête de trésors oubliés, médecins traquant des remèdes anciens, chasseurs de reliques, mercenaires attirés par l’or et le danger, occultistes épris de mystères interdits, ou encore journalistes brûlant de révéler les secrets impies de La Forêt. Beaucoup placent une foi inébranlable dans d’antiques divinités sylvestres. Certains maîtrisent des savoirs ésotériques, s’adonnent à des rituels secrets, voire manipulent les forces obscures par la magie. Lorsque tout semble sombrer dans l’ombre, un lieu mystique s’ouvre à eux : le Sépulcre forestier, sanctuaire dissimulé entre les racines du monde. Il n’apparaît que lorsque les aventuriers l’invoquent par des chants anciens et des incantations sacrées – refuge ultime au cœur du désespoir.

 

Leur mission ? Rassembler en coopération des artefacts dissimulés dans les profondeurs de la jungle, percer les secrets de La Forêt et la délivrer de sa corruption. Mais La Forêt ne livre jamais ses trésors sans un prix à payer…  

 

Résumé des règles du jeu d'escarmouche coopératif la Forêt
Résumé des règles de la La Forêt.pdf
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Cartographie du jeu.
Cartographie de la Forêt.pdf
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Les cartes Equipement des Heros.
Les cartes Equipements de la Forêt.pdf
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Capacités spéciales des héros et pouvoirs magiques en fonction de la classe.
Capacités et pouvoirs magiques des Héros
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Les jetons, les réglettes, les gabarits du jeu...
Les jetons, réglettes et gabarits du jeu
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L'ensemble des cartes pour jouer à La Forêt.
Toutes les cartes pour jouer à la Forêt.
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